<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Portmantoo</title>
	<atom:link href="http://portmantoo.nl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://portmantoo.nl</link>
	<description>Tekst, storytelling en conceptontwikkeling voor kids, games en educatie!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 May 2013 12:07:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Storytelling en games: een onmogelijk huwelijk?</title>
		<link>http://portmantoo.nl/storytelling-en-games-een-onmogelijk-huwelijk/</link>
		<comments>http://portmantoo.nl/storytelling-en-games-een-onmogelijk-huwelijk/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 May 2013 09:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleen Groenendijk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Storytelling]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock:infinite]]></category>
		<category><![CDATA[control gamelab]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[interactive storytelling]]></category>
		<category><![CDATA[the walking dead]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portmantoo.nl/?p=1183</guid>
		<description><![CDATA[<p>Op 7 mei 2013 is er weer een Gamelab in pakhuis de Zwijger. Het thema van deze live talkshow over gamedevelopment is ditmaal Storytelling in Games. Een onderwerp dat in de gamewereld sinds lange tijd weer eens alle aandacht krijgt. Recente titels als Bioshock: Infinite (2013) en de Walking Dead (2012) worden immers geroemd en [...]</p><p>Het bericht <a href="http://portmantoo.nl/storytelling-en-games-een-onmogelijk-huwelijk/">Storytelling en games: een onmogelijk huwelijk?</a> verscheen eerst op <a href="http://portmantoo.nl">Portmantoo</a>.</p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://portmantoo.nl/storytelling-en-games-een-onmogelijk-huwelijk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Do you hire a professional text-writer or storyteller for your game productions or do you think this is unnecessary?</title>
		<link>http://portmantoo.nl/poll/</link>
		<comments>http://portmantoo.nl/poll/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 15:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleen Groenendijk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Polls]]></category>
		<category><![CDATA[game production]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[gamewriting]]></category>
		<category><![CDATA[Storytelling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portmantoo.nl/?p=1168</guid>
		<description><![CDATA[<p>How do you handle story in your game production? With the festival of games starting tomorrow and kind of a renaissance in interactive storytelling going on, I am curious to know how game producers are handling this so far. I am not talking about triple A titles where there&#8217;s a professional game writer involved from [...]</p><p>Het bericht <a href="http://portmantoo.nl/poll/">Do you hire a professional text-writer or storyteller for your game productions or do you think this is unnecessary?</a> verscheen eerst op <a href="http://portmantoo.nl">Portmantoo</a>.</p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://portmantoo.nl/poll/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
